Un giovane malato di solitudine è costretto a uscire dalla sua comfort-zone per inseguire la sua gatta, cintura nera di tentato suicidio dal balcone. Ben presto si trova di fronte a un bivio: due porte socchiuse che sembrano condurre ad altri mondi. Da qui in avanti, sono gli spettatori a decidere come deve andare avanti la storia, come in un libro-game, dando vita ad un’avventura fra i generi letterari più disparati, dal noir alla fiaba, dal western alla fantascienza. Una narrazione giocosa e divertente che affronta però anche una tematica insidiosa, la difficoltà ad aprirci e fidarci degli altri.
Fra inseguimenti, avventure e il duello con una perfida principessa, il protagonista dovrà affrontare i propri fantasmi per cercare di tornare a casa con una nuova consapevolezza.
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